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Estándar: Tecnología y sociedad

Competencia: Reconozco las implicaciones éticas, sociales y  ambientales de las manifestaciones tecnológicas del mundo en que vivo, y actúo responsablemente.


Indicadores de desempeño:
4.1 Identifico e indago sobre los problemas que afectan directamente a mi comunidad, como consecuencia de la implementación o el retiro de bienes y servicios tecnológicos. Propongo acciones encaminadas a buscar soluciones sostenibles dentro un contexto participativo.
4.2 Analizo proyectos tecnológicos en desarrollo y debato en mi comunidad, el impacto de su posible implementación.
4.3 Discuto sobre el impacto de los desarrollo tecnológicos,incluida la biotecnología en la medicina, la agricultura y la industria.
4.4 Participo en discusiones relacionadas con las aplicaciones e innovaciones tecnológicas sobre la educación ; tomo postura y argumento mis intervenciones.
4.5 Analizo y describo factores culturales y tecnológicos que inciden en la sexualidad, el control de la natalidad, la prevención de enfermedades.
4.6 Evalúo los procesos productivos de diversos artefactos y sistemas tecnológicos, teniendo en cuenta sus efectos sobre el medio ambiente y las comunidades implicadas.
¿De que manera se detectan las fallas de un  sistema tecnológico simple?
Cuando un  sistema tecnológico simple presenta fallas es mas fácil de detectar ya que si una sola cosa falla el resto o todo el sistema falla y no funciona.

¿Como se describen las fallas de un  sistema tecnológico simple?
Las fallas de un  sistema tecnológico simple se describen como cualquier problema que impide el funcionamiento correcto de este, es la causa que no deja que el  sistema tecnológico simple cumpla con su labor.

¿Como se formulan hipótesis sobre posibles fallas en un  sistema tecnológico simple?
Primero cuando se detecta que hay un fallo, no funciona normalmente, o cualquier cosa anormal que se vea, se tiene que identificar en que parte del  sistema tecnológico se presenta el fallo, si es posible se revisa mas a fondo cual es el problema, si se tienen conocimientos previos sobre el  sistema tecnológico simple y sus problemas, con los "síntomas" que presenta son parecidos a los problemas se conocían previamente se trata compara y se determina cual es el fallo.

¿Que estrategias se utilizan para reparar fallas en un sistema tecnológico simple?
Al tener el conocimiento de la falla, se tiene que aplicar las soluciones que si se saben desde antes tiene, o recurrir a las personas mas expertas que solucionaran los problemas.

¿Como se selecciona un material didáctico para las áreas fundamentales de la educación básica y media colombiana?
Un material didáctico para la educación básica y media colombiana tiene ser mas que entretenido un medio de aprender de una manera mas eficiente, mas rápida, en la que los estudiantes adquieran conocimiento de por vida y no por un momento, materiales que sean impactantes, fáciles de recordar para así tener una mayor apropiación de los conceptos, temas etc.

¿De que manera se debe evaluar un material didáctico para utiliza para aplicar o utilizar en la educación básica y media colombiana?
Nosotros creemos que la manera para evaluar la eficiencia del material utilizado, se evalúa junto a la apropiación de conceptos osea que si en un examen, quiz la mayoría de los estudiantes obtienen un promedio bueno en sus calificaciones, el material didáctico es bueno, pero si el lo contrario es que el material no fue muy eficiente

¿Considera usted que los materiales para armar y diseñar figuras lo enfatiza del área de tecnología e informática?

Si nosotros creemos que se enfatizan en la tecnología e informática ya que se relacionan mas y no se tienen en cuenta para otras áreas, en donde se prefiere el uso común de guías, libros etc
¿Existen restricciones o limitaciones actualmente que le impidan diseñar materiales - didácticos - educativos?
Si existen limitaciones actualmente que no permiten el diseño de materiales didácticos educativos, entre una  de esas limitaciones se encuentra la del dinero, ya que sin este, no se podrá disponer de muchos recursos y materiales para la experimentación de nuevos materiales que tengan una gran acogida al publico y con utilidad, otra limitación que se presenta es la de no poder ser probados con los estudiantes si no se tiene algo previo.

¿Que condiciones o especificaciones debe poseer un software para diseñar guías o materiales educativos?
Lo que debería tener un software de diseño de guías es una interfaz fácil de utilizar, didáctica y que permita producir cosas didácticas, un control que permita limitar los contenidos y de información adecuados para que los niños tengan un buen aprendizaje y no se salga del tema central de lo que va a ser enseñado.

¿Que software o aplicativo conoce que le permitan diseñar materiales educativos?

Google Sketchup 




  1. Cuadernia online(Consejería de Educación y Ciencia de Castilla-La Mancha). Herramienta fácil y funcional para la creación y difusión de materiales educativos digitales. Permite crear de forma dinámica y visual cuadernos digitales que pueden contener información y actividades multimedia. Tal vez también te interese visitar el portal de recursos de Cuadernia donde encontrarás diversas versiones de esta herramienta para descargar tutoriales, un foro, novedades, actividades, etc.
  2. Tikatok es una aplicación en línea que permite de forma muy sencilla la creación de libros virtuales que contengan imágenes y textos. El resultado se puede guardar o compartir. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
  3. Letterpop. Herramienta online, ideal para para crear boletines electrónicos de forma muy sencilla. La versión gratuita permite, entre otras cosas, utilizar numerosas plantillas y utilizar imágenes propias o las que proporciona la aplicación (Flickr y otras).
  4. Pancho y la máquina de hacer cuentos es una aplicación que permite crear historias con un máximo de 6 escenas, elegir los personajes y añadir texto. El resultado es un cuento para leer online (Fuente: blog de Ana María Bravo .Edu.Tec ).
  5. Calaméoofrece la posibilidad de crear, alojar y compartir publicaciones interactivas. Admite y convierte una gran variedad de tipos de archivos -PDF, Word, Powerpoint, OpenOffice, etc… – en un documento que se puede leer pasando las páginas como en un libro. Requiere registrarse y el registro es gratuito.
  6. IssuuEsta herramienta convierte documentos PDF en revistas digitales en formato flash, con la opción de hacer zoom y el efecto de “pasar página”. La revista resultante se puede compartir, insertar en una web/blog e imprimir. 
  7. Mixbookpermite la creación de libros virtuales que contengan fotografías propias o procedentes de Internet. Los libros admiten también texto y el diseño del libro se puede personalizar eligiendo una de las plantillas. El resultado se puede insertar en una web o blog.
  8. Taar Heel Readepermite, previo registro, la creación de libros basados en imágenes y textos que pueden ser leídos por una voz robotizada de hombre, mujer o niño.
  9. Generador de libros virtuales animados (Class Tools). Permite sin necesidad de registro y mediante solo un par de clics la creación de libros virtuales para insertar en una web, blog o wiki.
¿Que artefacto, producto o sistema tecnológico es importante en nuestra cotidianidad escolar?

El producto que mas tiene importancia en la cotidianidad escolar es sin duda los de escritura, como por ejemplo el lápiz esfero y para los docentes un marcador, por que con estos se escriben l,a mayor parte de los conocimientos que se aprenden y son los mas comunes para escribir, al menos que se tenga un dispositivo electrónico que facilite esta misma, pero que no es tan accesible a diferencia de un lápiz y cuaderno.

¿Cuales son los problemas que genera el uso de dicho artefacto, producto o sistema tecnológico educativo?

Los problemas que produce este producto (lápiz esfero y  marcador) son que para su producción se utilizan muchos elementos que son desperdiciados y que afectan al ecosistema, otro problema es que estos no ayudan a mejorar la letra y aveces no se puede leer, por lo cual es mas recomendable en este sentido un dispositivo electrónico.

¿Como se puede solucionar dicho problema sobre artefacto, producto o sistema tecnológico?
La solución para el primer problema de contaminación se basa en el mayor aprovechamiento posible de todos los materiales con el cual se realiza estos productos, con una producción mas eficiente y ecología se podría reducir este problema, mientras que el problema de la letra es una cuestión personal que no tiene un solución definitiva que se puede mejorar solo según la persona
Estándar
 Solución de problemas con tecnología


Competencia: Resuelvo problemas tecnológicos y evalúo las soluciones teniendo en cuenta las condiciones,
restricciones y especificaciones del problema planteado.

Indicadores de desempeño:

3.1 Identifico cuál es el problema o necesidad que originó el desarrollo de una tecnología, artefacto o sistema tecnológico.

3.2 Identifico las condiciones,especificaciones y restricciones de diseño, utilizadas en una solución tecnológica y puedo verificar su cumplimiento.

3.3 Evalúo y selecciono con argumentos,mis propuestas y decisiones en torno a un diseño.

3.4• Detecto,describo y formulo hipótesis sobre fallas en sistemas tecnológicos sencillos (siguiendo un proceso de prueba y descarte) y propongo estrategias para repararlas.

3.5 •Tengo en cuenta aspectos relacionados con la antropometría, la ergonomía, la seguridad, el medio ambiente y el contexto cultural y socio-económico al momento de solucionar problemas con tecnología.

3.6 • Propongo,analizo y comparo diferentes soluciones a un mismo problema, explicando su origen, ventajas y dificultades

¿Qué es un esquema o ensamble de un artefacto tecnológico educativo?
Los artefactos, como manifestación de la tecnología, se refieren a herramientas, aparatos, dispositivos, instrumentos y máquinas, entre otros, los cuales sirven para una gran variedad de funciones. Se trata de productos industriales de naturaleza material que son percibidos como bienes materiales por la sociedad.
El término informática es una expresión que se refiere al manejo de los sistemas relacionados con la computación, para la identificación, búsqueda, análisis, sistematización, uso y producción de la información. La informática hace parte, por tanto, de un campo más amplio conocido como tecnologías de información y          comunicación -TIC-, entre cuyas manifestaciones encontramos el teléfono digital, la radio, la televisión, los computadores y otros.
Los artefactos: son dispositivos, herramientas, aparatos, instrumentos y máquinas que potencian la acción humana. Se trata entonces, de productos manufacturados percibidos como bienes materiales por la sociedad.
• Los procesos: son fases sucesivas de operaciones que permiten la transformación de recursos y situaciones para lograr objetivos y desarrollar productos y servicios esperados. En particular, los procesos tecnológicos contemplan decisiones asociadas a complejas correlaciones entre propósitos, recursos y procedimientos para la obtención de un producto o servicio. Por lo tanto, involucran actividades de diseño, planificación, logística, manufactura, mantenimiento, metrología, evaluación, calidad y control. Los procesos pueden ilustrarse en áreas y grados de complejidad tan diversos como la confección de prendas de vestir y la industria petroquímica redes telemáticas y la Internet.
La informática constituye uno de los sistemas tecnológicos de mayor incidencia en la transformación de la cultura contemporánea debido a que permea la mayor parte de las actividades humanas. En particular, en las instituciones educativas el uso de la informática en los espacios de formación ha ganado terreno, y se ha constituido en una oportunidad para el mejoramiento de los procesos pedagógicos. Para la educación en tecnología, la informática se configura como herramienta clave para el desarrollo de proyectos y actividades tales como procesos de búsqueda de información, simulación, diseño asistido, manufactura, representación gráfica, comunicación de ideas y trabajo colaborativo.

La Robótica Educativa es un contorno de aprendizaje, en el cual ayudan a las personas que tienen exaltación por el diseño y construcción de creaciones propias (objeto que posee características similares a las de la vida humana o animal). Estas creaciones se dan en primera instancia de forma mental y posteriormente en forma física, las cuales son elaboradas con diferentes tipos de materiales y controladas por un sistema  en computador, los que son llamados prototipos o simulaciones.
En sus primicias los autómatas eran efectuados con materiales fáciles de encontrar, ya sea con madera, cobre o cualquier otro material fácil de moldear.

Un contexto educativo digital es modelado por quienes participan en él. A oposición de la ambientación física y emocional en la educación convencional, estamos frente a otro tipo de acciones docentes y de los estudiantes, puesto que el espacio digital se va construyendo por la expresión a través de objetos digitales producidos por los actores. En el artículo se diferencian algunas tendencias sobre la gestión del ambiente y el diseño educativo, que implican diferencias en relación a las capacidades que se requieren en los  intérpretes.
Palabras clave: Diseño instruccional, ambiente virtual de aprendizaje, competencias, objeto de aprendizaje, mediaciones

 

 

*¿Para qué sirve un tutorial o manual de instrucciones de un artefacto tecnológico educativo?

Un manual de procedimientos es el documento que contiene la descripción de actividades que deben seguirse en la realización de las funciones de una unidad administrativa, o de dos o más de ellas. Él manual incluye además los puestos o unidades administrativas que intervienen precisando su responsabilidad y participación. Suelen contener información y ejemplos de formularios, autorizaciones o documentos necesarios, maquinas o equipo de oficina a utilizar y cualquier otro dato que pueda auxiliar al correcto desarrollo de las actividades dentro de la empresa .En él se encuentra registrada y transmitida sin distorsión la información básica referente al funcionamiento de todas las unidades administrativas, facilita las labores de auditoria, la evaluación y control interno y su vigilancia, la conciencia en los empleados y en sus jefes de que el trabajo se está realizando o no adecuadamente.

Un tutorial es una lección educacional que conduce al usuario a través de las características y funciones más importantes de cosas como aplicaciones de software, dispositivos de hardware, procesos, diseños de sistema y lenguajes de programación. 

Un tutorial normalmente consiste en una serie de pasos que van aumentando el nivel de dificultad y entendimiento. Por este motivo, es mejor seguir los tutoriales en su secuencia lógica para que el usuario entienda todos los componentes.

  Normalmente un manual  sirve para dar información clara y sencilla del uso y  cuidados del artefacto,

·         Ser más responsables con sus cosas.
·         Desplegar mayor movilidad en sus manos.
·         Impulsar los experimentos, donde el equivocarse es parte del aprendizaje y el auto descubrimiento
·         Desarrollar la habilidad en grupo, permitiendo a las personas socializar.
·         Ampliar sus capacidades creativas.
·         Observar cada detalle,
·         Ampliar sus conocimientos.
·         Difundir el aprendizaje en forma divertida.


*¿De qué manera se utilizan los esquemas de artefactos tecnológicos para su ensamble educativo?
                                                           
En nuestro país, el grupo de investigación Inteligencia Artificial en Educación de la Universidad Nacional de Colombia perfecciona varios proyectos. Por medio  de la robótica educativa se busca enseñar a los jóvenes que están con muchas  opciones profesionales, cómo construir robots con múltiples mecanismos para sensar un ambiente de trabajo. Con la ayuda de ejemplos de construcción, se abordan varios principios de la física mecánica, ondulatoria, electrónica y la algoritmia. También comprende la experimentación de diversas teorías de aprendizaje, retando a los actores del proceso educativo al cambio de un paradigma pasivo por otro proactivo. Ver robot bípedo Nacho.
En la actualidad también se trabaja en menor escala, pequeños proyectos metodológicos, en donde se están incluyendo procesos ínter-disciplinarios en escuelas de la ciudad, esto esta siendo llevado a cabo por un grupo de investigación, perteneciente a la UNIVERSIDAD  los cuales se encuentran elaborando un Modelo de Inserción de la Róbotica Educativa en el Currículo Escolar  LLAMADO COMO PROYECTO MIRECE .
EJEMPLOS:
En entornos de robótica educativa y de ocio se utilizan con frecuencia unos dispositivos denominados interfaces de control, o más coloquialmente controladoras,2 cuya misión es reunir en un solo elemento todos los sistemas de conversión y acondicionamiento que necesita un ordenador personal PC para actuar como cerebro de un sistema de control automático o de un robot. Las interfaces de control se podrían así definir como placas multifunción de E/S (entrada/salida) en configuración externa (es decir, no son placas instalables en ninguna bahía de expansión del PC), que se conectan con el PC mediante alguno de los puertos de comunicaciones propios del mismo (paralelo, serie o USB, generalmente) y sirven de interfaz entre el mismo y los sensores y actuadores de un sistema de control. Las interfaces proporcionan, de forma general, una o varias de las siguientes funciones:


·         Entradas analógicas, que convierten niveles analógicos de voltaje o de corriente en información digital procesable por el ordenador. A este tipo de entradas se pueden conectar distintos sensores analógicos, como por ejemplo una LDR (resistencia dependiente de la luz).
·         Salidas analógicas, que convierten la información digital en corriente o voltaje analógicos de forma que el ordenador pueda controlar sucesos del "mundo real". Su principal misión es la de excitar distintos actuadores del equipamiento de control: válvulas, motores, servomecanismos, etc.
·         Entradas y salidas digitales, usadas en aplicaciones donde el sistema de control sólo necesita discriminar el estado de una magnitud digital (por ejemplo, un sensor de contacto) y decidir la actuación o no de un elemento en un determinado proceso, por ejemplo, la activación/desactivación de una electroválvula.

·         Recuento y temporización, algunas tarjetas incluyen este tipo de circuitos que resultan útiles en el recuento de sucesos, la medida de frecuencia y amplitud de pulsos, la generación de señales y pulsos de onda cuadrada, y para la captación de señales en el momento preciso.





Normas de seguridad en la educación:


¿Que es  una norma de seguridad en educación ?

Las normas de seguridad escolar son esenciales para mantener a los alumnos, profesores y personal de la escuela a salvo en el recinto escolar. Las reglas de seguridad escolar están diseñadas para proteger a los estudiantes de cualquier número de situaciones potencialmente peligrosas y abarcan desde la zona de juegos y seguridad en el aula a los procedimientos en una amenaza de bomba u otra emergencia.

  
Se puede clasificar entre varias categorías que ayudan a que el aprendizaje en la escuela sea mucho mas efectivo y seguro:


Normas generales de seguridad
-Tenga un botiquín de primeros auxilios equipado.
-Siempre es aconsejable conocer las maniobras básicas de resucitación cardiopulmonar.

Normas de convivencia en la escuela

-Controle que el ascenso y descenso de las escaleras sea organizado, y se respeten las manos de circulación.
-Planifique la entrada y especialmente la salida de los alumnos de la escuela. Puede establecer, por ejemplo, que la hora de salida para los más chicos sea unos minutos más temprano que la de los grados superiores, para garantizar la seguridad de ese momento.

-Acuerde con los alumnos las normas de convivencia para una escuela más segura para todos; ellos pueden aportar sugerencias para la hora del almuerzo, los recreos, el desarrollo de prácticas deportivas, el uso general de las instalaciones de la escuela, etcétera.

Medidas generales de seguridad del edificio
-Coloque protectores completos en balcones, terrazas y ventanas.
-Coloque puertas especiales que impidan el acceso de los niños a las escaleras, piletas y accesos a la calle cuando no están acompañados por un adulto.
-Controle periódicamente el estado de los juegos.
-Mantenga cerrados los depósitos de materiales didácticos, de reactivos químicos, de combustibles, de limpieza, etcétera.
-Coloque vidrios de seguridad en puertas, ventanas y cerramientos en general; un vidrio de seguridad es aquel que no se rompe, o si se rompe lo hace de una forma segura para las personas.
-Señalice las salidas de emergencia.


Mantenimiento e higiene del edificio
-Mantenga la higiene de la escuela, en particular de baños y cocina.
-Mantenga cerrados aquellos lugares de la escuela que estén fuera de uso.
-Evite que los niños accedan a lugares con malas condiciones de mantenimiento.






Instalación eléctrica
-Ponga disyuntores eléctricos, llaves térmicas, instale tomacorrientes altos y/o con protectores (tapas para enchufes).
-Verifique el estado de enchufes y cables.
-Controle las estufas eléctricas.
-No recargue los tomacorrientes.

Actividades de laboratorio y cocina
-Verifique que los cortinados no estén próximos a las estufas o mecheros.
-No use recipientes que contengan o hayan contenido líquidos combustibles, ácidos, etc. Recuerde que lo que se inflama son los vapores.
-No deje papeles cerca de estufas, cocinas o artefactos de llama libre.
-Controle que el derrame de líquidos sobre las hornallas no apague el fuego, dejando salir el gas.
-No use ropas holgadas o con mangas amplias cuando cocina o trabaja con hornallas en laboratorios, para evitar que se prendan fuego o que se enganchen en algún recipiente con líquidos calientes.
-Guarde los cuchillos y elementos cortantes en lugares cerrados que los niños no puedan abrir.
-Mantenga los objetos pequeños fuera del alcance de los niños.

Mascotas y animales
-Si en la escuela hay mascotas, no permita que los niños se acerquen a ellas cuando estas comen.
-Conozca a los animales y respete sus necesidades; explique a los niños que no son juguetes.
-Si hay animales de granja cuide la higiene de los lugares donde viven.




Prácticas deportivas
-Conservar los espacios destinados para realizar prácticas deportivas en buen estado -de mantenimiento.
-Solicitar evaluación médica de los alumnos para realizar prácticas deportivas.
-Si se realizan actividades deportivas que suponen riesgos (rugby, hockey), es recomendable que los alumnos utilicen protectores adecuados al tipo de práctica: rodilleras, coderas, etcétera.

1-¿En que consiste la producción de objetos tecnológicos para la educación?
Lo que consiste la producción de objetos tecnológicos para la educación es mucho porque si hay nuevas innovaciones hay mejoras o dinámicas para enseñar de una manera  mas fácil  sencilla y utilizando los avances tecnológicos no nos que damos atrasados si no seguimos avanzando a medida que pase el tiempo.Esto nunca se va a quedar estancado siempre va a sufrir contantes cambios.

2-¿Que es manufacturas de objetos tecnológicos educativas?

La manufacturas de objetos tecnológicos educativos   es una fase de la producción económica de los bienes económicos que se produce bajo todos los tipos de sistemas económicos; y es una actividad tan propia del ser humano que lo define como espeón, y se privilegiaba la industria pesada sobre la de bienes de consumo. En las economías modernas, la fabricación discurre bajo algún grado de regulación gubernamental.
En este contexto, la Alianza Estratégica Manufacturera se constituyó en septiembre de 2007 con el objetivo de diseñar y ofertar programas técnicos profesionales y tecnológicos por ciclos y competencias, dirigidos a formar talento humano calificado para el macro sector de manufacturas de los departamentos de Santander y Norte de Santander, e incluso del resto del país a través de programas en la modalidad a distancia virtual.

3-¿Como se diseñan las objetos tecnológicos educativas?


Los objetos tecnológicos educativos se diseñan por medio de experiencias,hechos,cuestiones que nos preguntamos para saber que mejoras hay. 
También se pueden diseñar por lo siguiente: 

Ejemplos de objetos tecnológicos:
-Cuaderno
-Tablero
-Esfero
-Lápiz
-Computador
-Marcadores
-Tablets







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HERRAMIENTAS INFORMÁTICAS:
*Hardware: Parte  física y electrónica de una PC. Se dividen en componentes y periféricos, EJ Teclado, Monitor, Etc.
*Software: Parte lógica, constituida por los programas del computador, como, EJ Microsoft, Windows XP, Corel, Etc.


1-¿Que es una herramienta informática?

- Es el conjunto de instrumentos empleados para manejar información por medio de la computadora como el procesador de texto, la base de datos, graficadores, correo electrónico, hojas de cálculo, buscadores, programas de diseño, presentadores, redes de telecomunicaciones, etc. 





2-¿Cuantas y cuales son las herramientas informáticas aplicable a la educación?


1-Encontre una, se llama SUAyED, que es utilizada en la Educación en Línea. La educación en línea, on-line u online es una modalidad de aprendizaje electrónico que utiliza una red de comunicaciones en canal para realizar el proceso de enseñanza, como por ejemplo Internet. La máxima casa de estudios Universidad Autónoma de México UNAM nos ofrece en su modalidad a distancia SUA y ED la oportunidad de estudiar una licenciatura en línea, sus convocatorias se realizan tres veces al año, las cuales se publican en la página de una dándote la oportunidad de concretar tus estudios, ofreciendo una infinidad de licenciaturas. Aprovecha esta gran oportunidad, de pertenecer a una de las universidades más prestigiadas del mundo, con un costo mínimo y un máximo de reconocimiento internacional.
Allí utilizan una Herramienta Informática llamada SU Ay ED.

2-PowerPoint: Microsoft PowerPoint es un programa de presentación desarrollado por la empresa Microsoft para sistemas operativos Microsoft Windows y Mac OS, ampliamente usado en distintos campos como la enseñanza, negocios, etc. Según las cifras de Microsoft Corporation, cerca de 30 millones de presentaciones son realizadas con PowerPoint cada día. Forma parte de la suite Microsoft Office. Engel fue un creador del sistema.
Es un programa diseñado para hacer presentaciones con texto esquematizado, animaciones de texto e imágenes prediseñadas o importadas desde imágenes de la computadora. Se le pueden aplicar distintos diseños de fuente, plantilla y animación. Este tipo de presentaciones suelen ser más prácticas que las de Microsoft Word.
3-Microsoft Word: Microsoft Word es un software destinado al procesamiento de textos fue creado por la empresa Microsoft, y actualmente viene integrado en la suite ofimática Microsoft Office originalmente fue desarrollado por Richard Brodie para el computador de IBM bajo sistema operativo DOS en 1983.Versiones subsecuentes fueron programadas para muchas otras plataformas, incluyendo, las computadoras IBM que corrían en MS-DOS (1983). Es un componente de la suite ofimática Microsoft Office; también es vendido de forma independiente e incluido en la Suite de Microsoft Works. Las versiones actuales son Microsoft Office Word 2013 Para Windows y Microsoft Office Word 2011 Para Mac. Ha llegado a ser el procesador de texto más popular del mundo.






       4-Microsoft Excel: Microsoft Excel es una aplicación distribuida por Microsoft Office para hojas de cálculo. Este programa es desarrollado y distribuido por Microsoft, y es utilizado normalmente en tareas financieras y contables.



3-¿Que relación existe entre herramientas informáticas y la velocidad del Internet para buscar información educativa?


Como en todo proceso de comunicación se requiere de un emisor, un mensaje, un medio y un receptor. La finalidad principal para la creación de una red de computadoras es compartir los recursos y la información en la distancia, asegurar la confiabilidad y la disponibilidad de la información, aumentar la velocidad de transmisión de los datos y reducir el costo general de estas acciones. Un ejemplo es Internet, la cual es una gran red de millones de computadoras ubicadas en distintos puntos del planeta interconectadas básicamente para compartir información y recursos.
4-¿Como se aplican o utilizan las herramientas informáticas en la educación?


La incorporación de las TIC en la vida cotidiana, ya sea para uso personal, artístico, laboral o académico, ha sido paulatina, y ha ido evolucionando junto al surgimiento de nuevas plataformas y herramientas. A lo largo de este proceso, que está ocurriendo aún, las tecnologías han pasado y están pasando en el campo educativo de ser un fin a considerarse herramientas potenciadoras y facilitadoras de los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

Un concepto clave a la hora de comprender cómo lograr la inclusión de las TIC en educación es la idea de que “es necesario aprender con y a través de las TIC”. En otras palabras: el uso de las TIC en las escuelas no debe estar reservado únicamente para actividades aisladas en los gabinetes o laboratorios de informática.

La verdadera integración de las TIC en educación requiere varias líneas a implementar:
Aprendizaje del manejo instrumental de la tecnología.
Su utilización como herramienta pedagógica para la enseñanza de los contenidos curriculares, en todas las materias y áreas en las que sea posible su uso.
El aprendizaje de las normas de utilización de estas nuevas tecnologías de la información y la comunicación: cuidado de la seguridad personal, respeto de la privacidad y de la propiedad intelectual, etcétera.
El aprendizaje de la lectura e interpretación crítica de la información y las imágenes que nos llegan a través de los nuevos formatos.
 
Las TIC son herramientas potenciadoras y facilitadoras de los procesos de enseñanza y de aprendizaje.

Mantenimiento del celular
Materiales para hacer mantenimiento al artefacto:
Los mas básicos serian:
·   Juego de destornilladores de precisión (Tork 6 es el mas utilizado)
· Pincel de cerdas blandas
·Punzón
· Borrador de lápiz ( el que conseguimos en cualquier librería )

·Alcohol Isopropilico
· Pinzas

Procedimiento:
1)       Lo primero es desensamblar correctamente el teléfono, con el cuidado correspondiente de no dañar piezas de la carcasa.
 
2)       Una vez que tengamos todas las piezas separadas, deberán tomar la placa principal y realizar una limpieza con el pincel seco, sin ejercer mucha presión en la placa, hasta sacar todo el polvo de la placa.
3)      Limpieza de Carcasa y Teclado:
Para ésta limpieza, se puede utilizar jabón diluido y un cepillo, cepille bien estas partes de igual forma como se hizo con la tarjeta y luego secar, verifique que no haya humedad.


Tambien podemos utilizar una Lavadora Ultrasónica para limpiar la tarjeta y cualquiera de los dos solventes antes mencionados, no vuelva a utilizar la misma mezcla de solvente para otro proceso de limpieza, ya que ésta se encuentra sucia por la anterior.
La limpieza por Ultrasonído es muy eficiente, ya que ésta genera una vibración en el recipiente, lo que produce unas microburbujas que se incrustan en los lugares que un cepillo no puede alcanzar, logrando así mejores resultados.

Es muy importante hacer un buen mantenimiento al celular, de ésta manera lo cuidamos del polvo o cualquier particula diminuta que pueda ingresar a éste, permitiendo un ambiente adecuado para el desarrollo de bacterias, puede visitar el siguiente tema: 
Los celulares, peligro para la salud, donde se expone el cuidado que debemos tener con los teléfonos celulares.




4)      Después, utilizar un borrador de lápiz, y limpiar los contactos de la placa que van unidas por simple contacto a piezas tales como el conector inferior, conector de carga, MIC, auricular, timbre, motor de vibrador, etc, podrán observar como el cobre de la placa, toma un color mas brillante a de los demás contactos que aun no limpiaron, esto mejora la su conectividad.

5)      Limpieza de la tarjeta o board del celular:
Aquí utilizaremos el tiner o el alcohol isopropílico, ya que estos se evaporan rapido, el tiner lo puedes encontrar en una ferreteria o en un almacén de pinturas, el alcohol isopropilico en un almacén de quimicos, pero, éste es un poco costoso, bueno, en mi pais y se evapora mas lento que el tiner, yo utilizo el tiner, por razones obvias, ustedes pueden utilizar el que les parezca mejor. En un recipiente metálico se echa un poco de cualquiera de los dos solventes, lo suficiente como para mojar el cepillo y luego se procede a cepillar la tarjeta, antes se deben retirar todos los componentes que en ella se encuentren conectados, como: Display, Cinta Flex, Camara, Micrófono, Ringer, todo componente que el solvente pueda dañar, por varios minutos, luego, secar la tarjeta con una pistola o estación de calor, que no queden residuos del solvente utilizado, ya que podriamos ocasionar un corto al prender el celular.
 Y por ultimo, ajustar los contactos de las piezas que van conectadas a la placa por simple contacto, por ejemplo, toman el punzón y ajustan el conector del MIC, de tal manera que al ensamblar nuevamente elteléfono quede mejor precionado por la placa.

*Un dato importante, es muy importante verificar el estado de lacarcaza, la placa de quedar correctamente ensamblada, por ejemplo, si un tornillo no se ajusta correctamente por un daño en la carcaza, este podría ser el motivo de un falso contacto que repercute en una falla del teléfono.














Mantenimiento al reloj:

Un mantenimiento correcto del reloj es fundamental: tanto si se trata de un fiel compañero, constantemente en la muñeca, como de un modelo utilizado solamente en las grandes ocasiones, es importante respetar unas reglas simples.
1)      El cuidado del reloj no puede prescindir de sus características: el primer consejo, también indicado por el sentido común, es la utilización de nuestro instrumento de medida en situaciones en línea con sus particularidades.
2)      Es necesario prestar una atención especial a la pila: es mejor sustituirla rápidamente cuando esté agotada, para evitar la pérdida de líquidos que podrían afectar negativamente al movimiento.
En el caso de relojes de cuarzo, si se prevé no utilizarlos durante un periodo prolongado, se recomienda extraer la corona de carga, dejando en el interior la pila, para que el cuarzo pueda seguir funcionando.
3)      Finalmente, una vez cada tres o cuatro años hay que realizar una revisión al reloj, para garantizar un funcionamiento adecuado.
El experto relojero desmontará cada una de las partes del reloj y comprobará todos sus componentes, para lavarlos en las máquinas adecuadas con soluciones desengrasantes, quitando todo resto de aceites envejecidos. El movimiento será lubricado, regulado en diferentes posiciones y sometido a comprobación durante algunos días. Además, se sacará lustro a la caja y al brazalete del reloj. Finalmente, el experto también se ocupará de comprobar la impermeabilidad del reloj.

Una comprobación tan exhaustiva requiere tiempo, de un mínimo de 3 semanas hasta a veces algún mes.
Simples consejos, para aquellas auténticas obras de arte de la relojería: un mantenimiento constante y minucioso es el primer paso para garantizar una larga vida para nuestros relojes.


Mantenimiento de un Televisor:

Cuidados y mantenimiento:
*Cuidados:
Como todo nuevo artefacto hogareño, un HDTV requiere cuidados especiales para mantener óptimas sus condiciones de funcionamiento. Siguiendo unos sencillos consejos se puede extender al máximo la vida útil del nuevo “consentido” de la familia.
Las pantallas de todo aparato electrónico se ensucian fácilmente y afectan la visión de las imágenes. Las de plasma y LCD son particularmente sensibles, y por ello deben recibir una limpieza adecuada.
En primer lugar, debe evitarse tocar la pantalla con los dedos, porque se corre el riesgo de provocar daños en los transistores subyacentes de la pantalla. Estos transistores reaccionan a la electricidad estática que acarrea el cuerpo humano, la cual puede “matar” los píxeles de la pantalla, haciendo que aparezcan unos puntos muy pequeños que no funcionen con normalidad y reduciendo la calidad de la imagen; en el caso de las pantallas LCD, una presión muy fuerte puede desplazar el líquido de la pantalla y dañar el panel interno.
Los expertos de la compañía coreana Samsung recomiendan realizar un precalentamiento a las pantallas de plasma durante las primeras tres semanas, o el equivalente de las primeras 100 horas, encendiéndolo durante seis horas continuas o menos. Adicionalmente, el usuario debe evitar dejar imágenes estáticas en la pantalla por mucho tiempo y no ajustar la barra de contraste del menú a más de un 50 por ciento de su capacidad en el periodo inicial.
Para la limpieza no deben utilizarse productos abrasivos o líquidos directamente sobre la pantalla, puesto que podrían llegar al interior de la misma y causar daños irreparables. Aunque las pantallas de plasma, LCD o TFT actuales cuentan con una capa protectora, ésta es muy sensible.
Samsung recomienda utilizar un producto suave de espuma y aplicarlo con un paño limpiador de anteojos, extendiendo el producto desde arriba hacia abajo y sin hacer mucha presión sobre la pantalla.
Además, debe protegerse el televisor con una UPS, preferiblemente con conexión para la antena o cable TV. Tal dispositivo protege al aparato de los cambios violentos de voltaje o de malas conexiones de antena o cable, los cuales afectan la imagen y pueden causar daños a los componentes.
Una adecuada limpieza y cuidado del nuevo consentido de la casa –la pantalla LCD o plasma– le brindará calidad en los momentos de entretenimiento que comparta con toda la familia o sus amigos.
*Mantenimiento:
El mantenimiento preventino para un televisor es una buena inversión, protege tu costo y tu artefacto tecnológico

     *materiales:
         -Limpia vidrios
         -Gel de sílice
         -Toallas de papel
        -Paños suaves sin pelusa
     *pasos
        -paso uno: Limpia el polvo de los respiraderos y parlantes del televisor con un paño suave
        -paso dos: Con alcohol aplicale a un paño y pásalo por la pantalla con cuidado para no rayarla
        -paso tres: Asegurece de que el televisor no este expuesto al agua o la humedad en exceso y
          Y que el área este bien ventilada. Si hay mucha humedad, aplique el Gel sílice detrás del   
         Televisor para absorber toda la humedad
 Este seria el mantenimiento sencillo y fácil y seria el mas fundamental

 
 





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